游戏介绍




西奥小镇最新版是一款模拟经营与城市建造手游,玩家将担任市长角色,从一片荒地或宁静小镇起步,逐步规划和发展成繁荣大都市。游戏以像素艺术风格呈现,提供细腻的3D视觉效果,营造怀旧而沉浸式的体验;玩家需划分区域(包括住宅、商业和工业区),铺设道路网络,建设基础设施如水电供应、学校、公园和医院,以吸引居民定居并满足其需求,如安全、教育和娱乐。核心玩法涉及资源管理,玩家需平衡预算、税收和市民满意度,通过解锁新建筑和区域来扩大城市规模,同时应对随机事件如火灾或污染,确保城市可持续发展。游戏目标是从小村庄成长为国家级都市,过程中考验玩家的策略规划能力和决策智慧。

1、支持自定义游戏速度,可随时暂停或加速,适配碎片化时间与深度经营需求,离线游玩无网络限制。
2、经济系统包含税收、资源生产与市场波动,需平衡工业区污染与商业区收益,避免单一产业导致经济崩溃。
3、引入灾害应对机制,需建立消防局、警察局等设施处理火灾、犯罪等突发事件,动态事件考验应急管理能力。
1、地形编辑工具允许重塑地貌,可复刻自由女神像等现实地标,搭配霓虹灯、喷泉等装饰打造个性化城市景观。
2、玩家化身市长从零开始规划城市,像素风格画面搭配高自由度布局,从村庄逐步发展为拥有数十万居民的大都市。
3、动态需求系统驱动建筑升级,当区域满足水电、教育等核心需求时,所有建筑自动提升等级,直观呈现城市成长。

1、交通系统高度拟真,涵盖公交、地铁、机场等设施,需合理规划三级道路体系(主干道 / 次干道 / 支路)避免拥堵。
2、环保机制贯穿游戏,建设污水处理厂净化水体,种植绿化带降低污染,使用太阳能等清洁能源提升可持续发展评分。
3、内置插件商店提供上百个扩展内容,包括火箭科技模组,可解锁太空任务控制中心和发射台,实现月球殖民等科幻玩法。
一、通电系统:从初期到后期的渐进式规划
通电是城市运转的基础,需根据城市规模动态调整设施,避免资源浪费或供电不足。
1. 初期通电(城市刚起步阶段)
核心选择:仅需建造1个太阳能电站,足以满足初期用电需求。
注意点:太阳能电站后期实用性低(“鸡肋”),后续可逐步拆除替换。
2. 中期通电(城市初步扩展阶段)
设施升级:优先替换为风力发电站,发电效率优于太阳能,适配中等规模城市。
布线技巧:无需在市区建造输电线!城市扩展时,规划区域会自动删除原有输电线,提前造反而浪费。
3. 后期通电(城市大规模发展阶段)
污染规避:多数后期电站(如煤气电站、火电站)有污染,核电站还带超大范围核辐射,必须远离住宅区建造,仅通过输电线连接供电。
规模匹配:
中等格子地图:2个煤气电站 或 1个火电站即可满足需求;
较大格子地图:2个火电站(不推荐早期用核电站,核辐射会占用大量住宅用地);
超大格子地图(实验性功能):需2个核电站,若跨河跨海输电线无法覆盖,可额外补建1个。

二、供水系统:防污染 + 高效适配的关键策略
供水直接影响居民满意度,核心是“避污染、控时机、分区域”,避免因水污染引发民众游行。
1. 初期供水:按需建造,不盲目扩张
初始设施:仅需建造水塔,其供水量可满足城市前期需求,无需过早新增。
新增时机:待系统提示“供水量即将达上限”时,再补充建造水塔,避免资源浪费。
2. 核心禁忌:远离污染源头
选址要求:供水建筑(水塔、净水厂)必须远离工业区(污染)和核电站(核辐射),否则水源会被污染,直接导致居民不满并发起游行。
3. 管道规划:分阶段管理,后期灵活
无净水厂阶段:严禁将工业区管道与住宅区、商业区连接!工业区污水会污染整个下水道系统,影响居民生活;
有净水厂阶段:建造1座净水厂后,管道可随意连接,水污染率将降至0.0%;(注:污水道虽无水质问题,但会产生污染,需合理规划位置)。

西奥小镇最新版支持玩家一键将城市截图分享至社交平台,同时内置滤镜功能,玩家可根据喜好调整画面色调,进而方便与全球玩家交流城市布局的心得。任务系统通过引导玩家完成各类任务来解锁新建筑,例如完成教育任务能够升级学校,连续为市民提供服务则可解锁社区中心,以此持续为玩家提供具有目标驱动的游戏体验。
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